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ここはモンスターハンター4(3DS)の片手剣攻略に特化した攻略ウィキです。 色々な場所で集めた情報をこれから編集していきますので有志の方もよろしくおねがいします。
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おすすめ装備表 「クラスや武器が多すぎて何をどう組み合わればいいか分からん!」 そんな人の為にここにクラスごとのおすすめの装備を書いておく。 ただし、新武器追加などの環境変更によって容易に揺らぐものなのであまりあてにせず、後述するようにスレで聞く方が無難。 初心者へ 他のゲームにも言えることだが、最初はHEAVY A SALT RIFLEやELECTORIC HONEYのような安い武器以外は無理に買わず、しばらく遊んでそのクラスの戦い方に慣れてから買うことをおすすめする。 特にEQUIPMENTはどれも値段が高いので、慎重に買わないと後々強化が困難になる場合がある。どのような組み合わせがよいかはダイヤモンドクラスのプレイヤーに教えてもらおう。 SOLDIER PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 SCI-FI HASR STEAMSHOT TURKISH SW BOOTS KUMAKIRI DAMAGE+2 SPEED+2 最もスタンダードであろう装備。基本的にはSTEAMSHOTで削ってSCI-FI HASRで倒す。TURKISH SW BOOTSも上手く組み合わせると、相手にとっては非常に倒しにくくなる。 PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 OCO GAUNTLET SAKE BOMB TURKISH SW BOOTS KUMAKIRI MELEE+2 SPEED+2 いわゆる酒ソル。SAKEBOMBで混乱させKUMAKIRIで倒すのが基本。OCOGAUNTLETはSPEEDを上げるためなので使わない。SKINをSAM-ARE-Iにすると尚良い。 HEAVY PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 ELECTRIC HONEY BUZZ KILL COFFEEINJECTION CATASTOPHE DAMAGE+2 HP+2 HEAVYの持ち味である体力の多さを活かした装備。COFFEINEINJECTIONとCATASTOPHEで動きの鈍さを補正。強さを維持したまま素早く攻撃できる。 DEMO PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BOUNCING BETTY FIREWORKS TURKSH SW BOOTS DOUBLE HUG EXPLOSIONS+2 AMMO+2 BOUNCINGBETTYの登場で一気にガチキャラの仲間入りをしたDEMOのおすすめ装備。基本的に中距離からBOUNCING BETTYを撃つだけでKILLできる。FIREWORKSはSPEEDを落とさないために選んでいるだけなので基本的には使わない。 HUGGABLE PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 SO FYY TOUGH LOVE COFFEEINJECTION SEESAW SPEED+2 MELEE+2 COFFEEINJECTIONはTURKISHSWBOOTSに変更可能。MELEE+2もSPEED+1に変更可能。SOFLYも溜め撃ちに抵抗がなければSTATICSHUFFLEでも可能。 PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 STATIC SHUFFLE TOUGH LOVE TURKISH SW BOOTS BEAVER FEAVER SPEED+1 SPEED+2 SPEEDを最大にして敵に近づきやすくした。STATICSHUFFLEからMELEEの流れでHEAVYやASAULLT以外は大体倒せる。TOUGHLOVEを使うとリロードが終わるまでSTATICSHUFFLEが使えないので注意。 SNIPER PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 MAMBA S BOY FAIRY S DUST CLOAKING GOLDEN DRAGON DAMAGE+2 AMMO+2 強力な武器であるMANBA SBOYを活かした装備。HUGGBLEやENGINEER、ASSASSINなどは一方的にKILLできる。SNIPER同士で撃ち合う場合はCLOAKINGがあったほうが圧倒的に有利だが、HUGGBLE等に近づかれた時のためにTURKISH SW BOOTSを採用するのもアリ。 CHUB SCOUT PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BALANCE BEAM SOLE S BANE PROPBEARGANDA ARROW AMMO+2 SPEED+2 どのステージでも万能に戦える装備。BALANCEBEAMは正確に真っ直ぐ飛ぶので、同じ場所にいるSNIPERなどは格好の標的。ただ、広いステージでは相手にビームが届かない場合もあるので注意したい。 Engineer PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 RIVET GUN TURRET TURKISH SW BOOTS WRENCH DAMAGE+2 DAMAGE+2 TURRETによってKILLしていく装備。TURKISHSWBOOTSを使ってTURRETを壊されにくい位置に配置しよう。基本的に逃げながら戦うことになるので、RIBETGUNの使い方とTURRETの配置のセンスが重要。 Assault PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BEARAIL GUN METAL CRUSH TURKISH SW BOOTS SHOCK N CLAW EXPLOSIONS+2 EXPLOSIONS+1 BEARAIL GUNを活かした装備。基本的に遠距離で戦う。近づかれた場合はTURKISH SW BOOTSを駆使して戦うか、METALCRUSHで逃げる。しかし逃げたあとの隙が大きく、結局死んでしまうことも少なくないので注意。 Assassin PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 DOOM CLOUD FEAR ORBIT COFFEINE INJECTION BALL N PAIN DAMAGE+2 SPEED+2 COFFEINEINJECTIONを使い敵に近づき、DOOMCLOUDで攻撃していく。前から突っ込んでいくと普通に倒されるので、攻撃する前に敵に見つかった場合は、素直に引こう。 HEAVYのオススメ装備を一つ追加。 -- 名無しさん (2012-11-09 21 23 26) HUGGABLEに一つ追加。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 31 55) ハガブルなのにテントとかカスやな。ハガブルは機動力あるし、HP少ないからテント要らず。 -- 名無しさん (2013-03-24 10 30 47) おれならジャンプだな。ソーフライだけだと登りづらいけどジャンプあれば楽 -- 名無しさん (2013-03-24 10 31 41) とりあえず全クラスのおすすめ装備更新 -- 名無しさん (2013-08-28 14 10 33) 名前 コメント
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暗黒騎士/WS ウェポンスキル:片手剣 名称 Lv スキル 効果 備考 連携属性 ボーナス TP倍率 ファストブレード 3 10 TP ダメージ修正。 - 切断 STR20% DEX20% 1.00 1.50 2.00 ×2 バーニングブレード 10 30 火属性ダメージ。TP ダメージ修正。 必中 溶解 STR20% INT20% 1.00 2.00 2.50 ×1 レッドロータス 17 50 闇属性ダメージ。TP ダメージ修正。 EX/必中 溶解/炸裂 STR30% INT20% 1.00 2.375 3.00 ×1 フラットブレード 26 75 追加効果 スタン。TP 追加効果発動率修正。 - 衝撃 STR30% 1.00 ×1 シャインブレード 34 100 光属性ダメージ。TP ダメージ修正。 EX 切断 MND修正 1.00 2.00 2.50 ×1 セラフブレード 43 125 光属性ダメージ。TP ダメージ修正。 EX/必中 切断 STR/MND修正 1.00 2.50 3.00 ×1 サークルブレード 51 150 範囲攻撃。TP 攻撃範囲修正。 - 振動/衝撃 STR35% 1.00 ×1 スピリッツウィズイン 56 175 自分のHPに比例したダメージを与える。TP ダメージ修正。 必中 - - 4/32HP 6/32HP 15/32HP ×1 ボーパルブレード 62 200 4回攻撃。TP クリティカルヒット確率修正。 EX 切断/衝撃 STR30% 1.00 ×4 スウィフトブレード 71 225 3回攻撃。TP 命中率修正。 SP 重力 STR30% MND30% 1.50 ×3 サベッジブレード 75 240 2回攻撃。TP ダメージ修正。 QUEST 分解/切断 STR30% MND50% 1.00 1.75 3.50 ×2 ナイツオブラウンド − - 技使用後一定時間 リジェネ。 レリック 光/核熱 STR40 MND40% 3.00 ×1
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バイス・レムナント 闇文明 (4) 呪文 ■相手の手札を見てその中から1枚を選び、捨てさせる。 ■レムナント RM-相手は自身の墓地にあるカードを他のゾーンに加えることができない。 作者:切札初那 名前 コメント
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片手だと他武器より圧倒的に音爆閃光ハメがやりやすいのが良いよね。 PTでディア行くと片手TUEEEEEできるぜ… -- (名無しさん) 2011-06-24 19 12 23 弱点への有効な攻撃手段がないので足をひたすら切ることになる片手剣にとっては、大変相性が悪い相手。 さらに尾先が固くなったり、潜行からの行動にバリエーションがふえ、近づきにくくなってたり、 咆哮の威力値が上がったせいでガードしても大した攻撃チャンスにつながらないなど、 地味にやりにくさに拍車がかかっている。 アイテムの使用に長けるところを最大限生かして攻めきりたい相手であると思う。 -- (名無しさん) 2011-09-06 12 01 03 亜種も含めて、ディアは今作中で睡眠爆破がもっとも生きる相手だと思う。 武器集めのために乱獲してたけど、片手が一番ストレス無くやりやすい。 追っかけてひたすら足きってるだけで良いし、角は確実に破壊できる。 ちなみに装備はネブラS一式に爆弾強化9のお守りで、 状態異常2・腹減り半減・ボマー・罠師・業物・調合成功率-10。の五つスキル付く 原種は睡眠猫連れていって大体5分針安定。爆弾もちょっと余る。亜種はまだ手つけて無い。 それぞれ睡眠爆破何回で捕獲範囲内か誰か調べてくれないかなぁ。 -- (名無しさん) 2011-09-21 20 25 24 ↑誤字があって恥ずかしい。気になったから自分で調べた。 全体防御率75の単体上位ディア原種亜種に対して、 一回のボマーあり睡眠爆破(2個置き)で与えられるダメージは585。 捕獲ラインは約4560なので、必要な睡眠爆破の回数は約7.7回! ...ん? なんか足りてない? でも普通に殴ってるダメージもあるからこれでいいのだろうたぶん。 感覚的には爆破5回当てれば大体逃げてくれてた気がする。参考になれば。 -- (名無しさん) 2011-09-21 22 31 05
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ファストン タイプ:片手剣 バインド:装備時にバインド 最小ダメージ:038 最大ダメージ:055 ダメージ種別:古代ドワーフ製 武器のスピード:1.9 1秒ごとのダメージ:024.6 特殊効果概要:体力+14、士気+84.0、意志+14 最低レベル:47 必須条件:― 耐久性:100 頑強さ:頑丈 価値:8s8c 主な入手方法:?? レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 「勝ち目は無いが、この剣を使う者には強い意志があった。」 入手方法 (入手方法を記述してください) 名前 コメント
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外科でおすすめの縫合練習キットをご紹介します。 当サイトは本来は書籍をご紹介するサイトですが、ご要望をいただいたので外科の練習で役立つキットをご紹介します☆ また、腹腔鏡手術の練習キットもご紹介します。 本屋さんにちょっとした雑貨などもおいてあるイメージだと思ってください(笑) 外科の手技はどうしたらいいの? 外科の手技はとにかく学んで、実践・練習あるのみです。 しかしスポーツと同じで、とにかく練習練習・・・!とは思いません。 理論を学んだ上での練習が大切です。 外科の手技の練習には二種類あります。 1つ目は手術中でなくても、自宅や医局でキットさえあればれんしゅうできるもの。 2つ目はやっぱり本番じゃないと練習できないもの。 1つ目の本番じゃなくても練習できるものをしっかりしておくことで、2つ目の本番じゃないと練習できないものの成長曲線の角度が変わります。 やれるところまでやってしまいましょう! 腹腔鏡を練習するにはどうしたらいい?? 他の技術と同様に、外科の手技の練習は、ひたすら実践あるのみ!ではありません。 まず重要なことは理論から学ぶことです。 私はもうそんなに若い世代、というほどではない世代ですが、体育会系の「とにかく体を動かせ」という思想が大嫌いです(笑) 先輩後輩の上下関係に関しては体育会系のノリのほうが結果的にうまくいくのではないかと思っていますが、技術に関しては本を読まないでとにかく体を動かせばいい、というのはある意味で努力と工夫の放棄だと思います。 先人たちの積み挙げてきた失敗と技術を知識として学んでからの実践と繰り返しが重要です。 これはなにごとでもそうかもしれませんが。 なので、まず理論を学ぶ本としては ■内視鏡下縫合・結紮手技トレーニング(DVD付) <画像クリックでAmazonに移動します> がラパロを学ぶ上で鉄板だと思います。 その次にいよいよ実践に移りましょう。 練習用の物品としては、 ■トレーニング用ラパロ鉗子 ガニメデ LPL4010 ■トレパッド渦巻(スタンダード) 腹腔鏡手術トレーニング用縫合・結紮パッド <画像クリックでAmazonに移動します> これら上記二つが練習用としてはスタンダードなのではないでしょうか。 前述のとおり、手技には二種類あって、実践でしか練習できないものと、一人で練習できてしまうものにわかれます。 この一人で練習できるものを大量にこなすことで、実践でしか練習できないものの成長曲線が大きく変わります。 例えるならば、英語は実際に会話しないと使えるようになりませんが、教科書的なベースがあってこその実際の会話で成長があります。 実践と理論は両輪であって、この二つのどちらが欠けてもいい成長はないと思っています。 基礎さえできてしまえばあとはあっという間です。日々頑張りましょう! その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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ハプルボッカ 肉質(通常時) 部分 通常時 釣り上げ後のたうち中 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭 24 26 0 15 10 15 5 24 26 0 15 10 15 5 100 200 鼻先(怒り時) 45 45 0 10 15 30 5 45 45 0 10 15 30 5 0 口内 60 60 0 10 10 10 5 60 60 0 10 10 10 5 0 150 えら 45 45 0 10 15 15 5 45 45 0 10 15 15 5 0 120 胴体(背中) 36 30 0 15 15 20 5 50 50 0 10 25 20 5 0 胴体(腹・縁側) 36 30 0 10 25 20 5 50 50 0 10 25 20 5 0 胴体(尻尾他) 26 24 0 10 15 15 5 31 29 0 10 15 15 5 0 前足 30 30 0 5 10 10 5 30 30 0 5 10 10 5 0 左160/右160 後足 30 30 0 5 10 10 5 30 30 0 5 10 10 5 0 左140/右140 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180180(900)5/10秒10秒- 180180(900)5/10秒30秒- 180200(980)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 頻繁に砂に潜るのでストレスがホッハwというハンターも少なくないだろう だがよく見れば隙だらけでボーっとしていることが多い 大タル爆弾と音爆弾の使用で討伐時間に差がでてくる 剣聖としてアイテムの使い方が試されるモンスターである 今更知らない者はいないと思うが一応説明すると 「ハプルが完全に潜りきった状態のときに爆弾が設置してある地点に音爆弾を投げろ」 いいか、絶対に味方に投げるんじゃないぞ!絶対だぞ! 砂ブレスで破壊されることも多いので潜ったのを見てからの設置を推奨する 罠師を発動させた片手剣なら余裕で間に合う 問題ない 釣り上げたハプルは肉質が柔らかくなっているのでここぞとばかりにラッシュ攻撃を加えよう また、3往復突進の1回目を避けた後に設置なら罠師無しでも余裕で間に合う。 上手く誘導してたらふく食わせてあげよう。 爆弾でダウンを取る(釣りが可能になる)たびに耐性が上がり必要な爆弾の量が増えていくが、 大タル爆弾、大タル爆弾×2、大タル爆弾G×2の順で行けばソロでも調合なしで3回釣り上げることができる。 釣り上げる際は必死にガチャガチャする必要はない。 程良くボタン連打をしながらアナログパッドを丁寧にぐーるぐーる回せば十分に釣り上げられる。 ハンターたる者扱うPSPにも気を遣いたいものである。 お勧めスキル 罠師 相性のいい片手剣 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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